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函館ジュニオールFCフォルツァ Hakodate Junior FC Forza 愛称: 公式ホームページ 所属リーグ:函館市サッカーリーグ1部(7部相当) 法人名: 代表者: 創立年:2001年 活動区域/ホームタウン:北海道/函館市 クラブカラー:青/白/黄 ホームスタジアム:函館市千代台公園陸上競技場(15,000人) 練習グラウンド:函館フットボールパーク アカデミー(育成):函館ジュニオールFCバロンドール(U-15)/函館ジュニオールFCU-12 クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督:
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インプレッション テンプレート 年式: 購入金額(都道府県): 購入動機: 燃費:街乗りkm/L 長距離km/L 長所: 短所: カスタムパーツ: 教習車と比べて: 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フォルツァ モータースポーツ 2 - Forza Motorsport 2 フォルツァ モータースポーツ 2(通常版) - Xbox360 メーカー:マイクロソフト 発売日 2007/5/24 公式サイト Forza Motorsport2 スレ まとめ @ ウィキ 実績解除 テンプレ その1 スポーツ・RACE板より Forza2初心者の疑問質問にお答えします 本スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1198158670/ 前スレ 【フォルツァ】ForzaMotorsport2 初心者スレ 3【質問】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1192764315/ 【初心者へのアドバイス】 *推奨ラインは「すべて」に変更しておこう *4WDやFFなどの挙動が乱れにくい車に乗ろう *いたずらにエンジンをパワーアップしてはいけない(どんどん扱いが難しくなる) * まずはブレーキとタイヤをグレードアップ、そして軽量化 *ぶつけない走りを心がけよう(ぶつけると報酬が減るし、オン対戦では迷惑行為) *次々に車を乗り換えるより、その車で参加できるレースにどんどん参加していこう(その方がカーレベルが上がりやすい) *低い性能の車のエンジンを大きくグレードアップするより、高性能の車に乗り換えた方が安全 *サスペンションなどのセッティングは慣れるまでいじらなくても平気 *エンジンチューニングをする場合、「ストリート仕様」ならすべて「ストリート仕様」のパーツに統一した方がよりパワーアップする(効果倍増) *タイヤのメーカーは、グリップと応答性が良い、一番左側のメーカーがいい(序盤は周回数少ないので) 基本はここで勉強 http //www.billion-inc.co.jp/lecture/index.html よくある質問 Q このゲーム買いですか? A デモが配信されてるので、それで遊んでから判断しましょう Q リプレイが再生されないのですが A HDDが必要です Q 初回特典のZが手に入らないのですが A ショップで買いましょう Q 地域を変えるとレベルはどうなるの? A レベルはそのまま、ただし地域を変えるごとに手数料が増えていく Q カーレベルはいくつまである? A 5 Q カーブをうまく曲がれません A しっかり減速しましょう。急のつく操作をやめましょう Q AIドライバーを雇えないのですが A レベルを上げましょう Q ハンドルとコントローラどっちがいい? A どっちも突き詰めれば同じくらいのタイムが出せます。 雰囲気も楽しみたいならハンドル、面倒ならコントローラでよいかと その他、ゲームの攻略に関してはこちら 【XBOX360】FORZA MOTORSPORT 2 攻略 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1179359027/ テンプレ その2 ネットゲーム板より Forza Motorsport 2の待ち合わせやレース開催告知等、 オンラインに関するスレです。 ■前スレ 【XboxLive】Forza Motorsport 16Lap【フォルツァ2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1196901544/ ■公式サイト ttp //www.xbox.com/ja-JP/games/f/forzamotorsport2/ ttp //forzamotorsport.net/ ■本スレ(スポーツ・RACE板) 【XBOX360】Forza Motorsport総合73【フォルツァ2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1195655127/ ■Forza Motorsport2 スレ まとめ@ウィキ ttp //www33.atwiki.jp/f_motorsport/ ※次スレは 950。立てられなかったら 960と繰り下げてお願いします。 ※重複防止のため、スレ立て宣言するようお願いします。 ※荒らし・煽り・ズレた質問等は完全放置をみんなで心掛けましょう。 ※オフラインに関する質問、話題は本スレでお願いします FAQ Q.なんかスポーツ&レース板の本スレ見てると、オンは怖そうなんですが。 A.全然そんなことありません。少なくともこのスレの部屋はみんなマターリ。 気軽に参加しましょう。 Q.ボイスチャットは必須ですか? A.必須としている部屋も、そうでない部屋もあります。ボイスチャットが 無くてもホストをやっている人はたくさんいますし、問題ありませんよ。 Q.ペイント車限定の部屋が多いんですけど、自分は持ってないです… A.ペイント車以外の部屋も結構ありますよ。無いようならYou立てちゃいなよ。 Q.耐久レースとか、敷居の高い部屋が多いんですけど… A.初心者向けの部屋も結構ありますよ。無いようならYou立て(ry Q.部屋立てても、人が来るか心配。 A.このスレのROM率はハンパじゃないです。実は見てる人かなり多し。 よほど厳しい条件・過疎時間帯でない限り、すげえ勢いで埋まります。 若干早めの告知+迷惑にならない程度に直前再告知が効果的。 Q.ゴールデンタイムは何時ごろ? A.平日は22時~1時くらいがピーク。週末・休日は時間問わず。 Q.告知のテンプレとかないの? A.1行目に太枠括弧【 】や、AAを使って目立たせるのが定番。 詳細はフリーフォーマット。 Q.告知の時間に見に行ったけど、部屋が見あたらないよ。 A.枠が全員埋まった部屋は見えなくなります。また、「チームレース」の場合は、 検索条件で「チームレース」を「はい」にして探す必要があります。 Q.ニュル75周とか、キングコブラ75周とかで部屋を立ててるのは何で? A.一般の部屋と区別が付くようにするためです。知らないで入ってきた人は、 コースと周回数を見て出て行きます。 Q.耐久レース部屋をやったら、リプレイが最後まで保存されてないよ! A.一定のファイルサイズ以上は保存されない仕様のようです。 鈴鹿だと16周、ニュルだと4周目後半で終わるという報告がありました。 Q.ラグとか回線落ちとかが心配です A.とりあえずNAT開けようぜ。この下にある「接続に関するQ A」を参照。 ※※ 定番・フリーズ対策 ※※ Q.オンラインで、クルマを選ぼうとしたらフリーズしました。 A.クルマ一覧画面でスクロールをすると、かなりの確率で固まります。 オフでも発生する不具合ですが、レイヤー数の多いペイント車を 多数持っていて、オンに繋いでいる状態だと、さらに多発します。 対処策としてスレ内で推奨されているのは、下記の方法です。 最初の2つはガチ定番。念を入れるなら下の2つも。 最初に使用する予定のクルマに、キャリアモードであらかじめ乗っておく。 乗り換える予定のクルマは「お気に入り」に指定し、一番左に来るようにしておく。 既に指定してある場合は、再指定で一番左に来る。 多数のクルマを取っ替え引っ替えする場合は、Xボタンの一覧から選ぶ。 キャッシュクリア(Aボタン押しながらソフト起動) オンラインに参加する前に電源入れ直し、ないし本体冷やしておく 接続に関するQ A 詳しくは ttp //www33.atwiki.jp/f_motorsport/pages/48.html 参照。 Q.ゲームのセッションに空きが無いか~と言われて部屋に入れない A.自分のルーターのNATがオープンになっているか確認しましょう、 部屋に同じようにオープンでない人がいると参加できない場合があります、 また、VCの不具合にも絡むので最初に確認、オープンにするのをお勧めします。 Q.ラグがひどい、ワープしてくる A.個別にデータの送受信(いわゆるP2P)を行っているので、 相性の悪い人が一組いるとそうなります、ホストだけの責任ではありません。 全員がNATの状態などに注意しましょう。 Q.車種選択画面の後自分が落ちる、ロビーの他の人がフリーズする A.不確定ながら回線の相性が悪い人がいる状況下で、 かつ特定の車種を選んだ場合に落ちることがあるようです、 いったん別の車種を選ぶ・その車は封印する等をしてください。 Q.ペイント車で参加したのに、クルマが無地に見えると言われます A.回線の相性・緑のプログレスバーが途中のままで開始した、等で起きます、 ホストが読み込み終わっていても、他の人がまだの場合があるので注意。 痛車撮影会などの場合は最初に白くないか確認してもらいましょう、 車を選択しなおす、車種変更があった場合暫く待ってから開始する事で回避できます。 Q.ボイスチャットの音に極端なエコーがかかる、自分の声が相手に聞こえていない A.VCヘッドセットの抜き差し(ワイヤレスの場合は再認識)をすることで解決される 場合が多いです。VC関連で何かあったら、とりあえずみんなで抜き差しがお約束です。 スピーカーからVCの声を出している場合も、音量が大きいとエコーとして他の人に 聞こえますので、音量を下げましょう。マイクを口の前まで曲げていると、鼻息を 拾いがちです。マイクは頬の横にあればおk。純正品以外は迷惑かけること多し。注意。 痛車走行会やるときの注意点みたいなの。 Q.近寄って止まって回りの車をじっくり眺めようとしたら、 透明になってしまって見ることができません。 A.部屋を作るとき、詳細ルールでクラッシュをデフォルトではなく「On」に しましょう。近寄って止まっても透明になりません。 そのかわり低速でもすり抜けたりしなくなるので、衝突にはご注意を。 Q.リプレイを見てたら、暗くて車のデザインがよく見えません。 A.コースによって、建物・樹木の陰になったり夕方だったりで暗いです。 暗いコース:NewYork・MalpleValley・LagnaSeca 明るいコース:NissanSpeedway・Tsukuba・Suzuka、Sebringほか Q.いきなり置いていかれて他の車が見れませんでした。 Q.止まってgdgdしてばっかりでレースにならなくてつまんなかったです。 A.ガチレースをやるのか、鑑賞主体の走行会にするのか、事前に決めましょう。 ガチレースをやる場合はクラスを決めておくとか、ブッチギリにならない工夫を するといいかもしれません。 Q.推奨ライン無しじゃ走れねぇ A.推奨ライン強制オフにするときは事前に告知しておきましょう。 Q.第1コーナーで後ろから突っ込まれて大クラッシュ、愛車がボコボコに… A.オンはそういうもんです。 Q.まだゴールしてないのに終わっちゃった。 A.デフォルトでは、先頭がゴールしてから30秒タイマーで終了します。 場合によってはタイマーを延長して部屋を立てましょう。 Q.ペイントが見えなくて真っ白な人がいるよ。 A.上の「接続に関するQ A」を参照。ロビーに戻って、落ち着いて対処しましょう。 Q A追加事項 Q.オン対戦で相手の車が緑色のスライムに・・・ A.DLCで「無料カーパック」のアイテムをダウンロードしてください、 それに同月のDLCカーのデータが全て入っているので見えるようになります。 Q,リプレイの日付が数万年とか凄い事に A,DLCカーを使うとそうなります、諦めてください 他追加が有ればよろしくお願いします
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インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール サポート 装備 L 開発チーム MA-I 型番 MA53RE 対AR攻撃力 - 対マグ攻撃力 - リロード速度 B(9秒) 使いやすさ A 装填数 2 +その他仔細 その他 連射間隔(s) 1.0 射程(m) 5000 属性 補助 攻撃種別 中距離射撃 トリガータイプ 1トリガー 対象 味方 リロードタイミング 弾切れ 特性 攻撃力上昇(6.5秒) FT 攻撃ではなく強化が目的の特殊な装置。 味方に向けて撃つことで、撃たれた機体の攻撃力を上昇させる。 解説 現状唯一の攻撃力強化装備。 アサルトにもヴァンガにも有用な効果なので、装備している場合は積極的に撃ちに行こう。 攻撃力上昇値は対ARで1.5倍、対オブジェクトおよび対コアで1.15倍。 効果時間は6.5秒と長くはないため、大きな効果を得るには瞬間火力の高い機体に付与するのがベター。 ブリーフィング時に味方の武器構成に目を通しておくとよい。 アップデート履歴 +... 2019/03/27 ▲装弾数を増加 2019/08/07 ▼対マグ・タワー・コアダメージ増加量を減少 ※直近2回を掲載 コメント +... 味方強化プレー結局流行らなかったね - 名無しさん (2021-05-01 00 39 41) 名前
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インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール サポート 装備 L 開発チーム MA-I 型番 MA53RE2 対AR攻撃力 - 対マグ攻撃力 - リロード速度 D(10秒)出撃時?秒 使いやすさ B 装填数 1 +その他仔細 その他 連射間隔(s) - 射程(m) 5000 属性 補助 攻撃種別 中距離射撃 トリガータイプ 1トリガー 対象 味方 リロードタイミング 打ち切り 特性 ブーストアシスト(9秒) FT 攻撃ではなく強化が目的の特殊な装置。 味方に向けて撃つことで、撃たれた機体のブースト消費量を軽減する。 解説 味方のブースト消費を抑える弾。 味方に当てると同時に効果が発動する。 効果はブースト消費40%減と大きめで、足回りをかなり良くすることができるだろう。 効果時間とリロード時間もほぼ同じなため、アームパーツによるリロード時間短縮を利用すれば効果を維持し続けることも可能。 かつては味方に当たると自身もバフ効果を受けることができたが、2020/02/12アプデで消去された。 アップデート履歴 +... 2020/02/12 ▲効果時間延長 ▲リロード・出撃時リロード短縮 ▼自身には効果を付与しないようになる 運営コメント 使い勝手を良くするために、効果時間とリロード時間を調整します。それに伴い、自身には効果が付与されないよう、仕様を変更いたします。 ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前
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スフォルツァ
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塗装・リペイント講座(建造中) このページでは自作モデルの塗装および既存モデルのリペイントについて解説していきます。 使用するソフトウェア MMDに限らず、3DCGにおける塗装データ(テクスチャ)は何の変哲もない画像データ(JPG,PNG,BMPなど)です。 これを編集するわけですから、画像編集ソフトが必要となります。極端な話、Windows標準のMSペイントでも構いませんが、編集時の利便性を考えるとレイヤーが利用できるソフトを激しく推奨します。 フリーソフトであればGIMPが最もメジャーです。利用者数も多く、歴史もあるソフトなので検索すればチュートリアルや解説本が見つかると思います。もちろんPhotoshopをお持ちであれば、そちらを使って頂いて構いません。 用意しておきたい素材 資料写真 まず何にせよ、資料となる写真が必要です。モデリングと同様に、WikipediaやFlyteam、Airliners.net(英語)で検索してみると資料になる写真が見つかるでしょう。Wikipediaは日本語版だけでなく、英語版もあたってみると良いと思います。(ページ左側から他言語版にアクセスできます。)もちろん自分で撮った写真があれば、それで全く問題ありません。 書籍であれば月刊エアラインなども資料になると思います。 フォント(書体) 実際の塗装と同じ、あるいは類似したフォント(書体)をインストールしておくとリアルになります。 フライトシムのリペイントを制作なさっているSugiyasuさんによるサイト「EXhibitionEntrance」では、機体記号(機体番号)や航空会社のロゴを模したフォントが配布されています。以下はその一例です。 専用フォントでなく、一般に使われているフォントがロゴ等に採用されている例もあります。例えばANAのタグライン(キャッチコピー)「Inspiration of JAPAN」はMyriadというフォントになります。ほら、ちょっとリアルに見えるでしょう? ロゴなどのベクターデータ テクスチャにおいて航空会社や航空機メーカーのロゴは命です。ロゴデータは自作するのが難しければ、既存のベクターデータを活用することをおすすめします。ベクターデータは、いくら拡大しても劣化せず、色なども自在に変更できるのでリペイントの素材に最適です。(もっとも、最終的なテクスチャは拡大すると劣化してしまうのですが…それでも作成途中は劣化なしというのは大きなメリットです) ▲ベクターデータの概念 ロゴのベクターデータを入手する場合、Wikipediaが最も容易だと思います。航空会社の項目を開くと、たいていの場合ロゴの画像があります。そちらからファイルのページを開いて、SVG形式のデータを保存しましょう。(PNGだと普通に画像になっちゃうので気をつけてください) 日本語版Wikipediaにない場合は英語版を漁ってみる、"○○(航空会社名英語表記) logo vector"あたりで検索してみる…などいろいろな手段を試してみましょう。どうしても見つからない場合は自作することになりますが、有名な航空会社であればネットの何処かで見つかると思います。 SVGデータはGIMPでも開けます。もしSVGデータを編集するのであれば、GIMPよりもInkscapeがオススメです。ただ、Inkscapeだけではテクスチャ作成に適しないのでGIMPと併用していくのがベストでしょう。 リペイント・テクスチャ作成にあたっての基礎知識 UVマッピング 端的にいうと、「展開図」です。小学校で習ったサイコロの展開図なんかを思い出してください。 すべての3DCGデータは、どんなに複雑であっても展開図を生成できます。(もちろん、複雑であればあるほど、サイコロのような単純な展開図とは程遠い代物になりますが)その展開図に描き込まれた画像を3DCGに貼り付けるのだと考えていただければ結構です。 ▲UVマッピングのイメージ。複雑な立体でも同様の処理が行われると考えて良い。 モデリング後、この展開図を作成する作業をUV展開とよびます。基本的にはCGソフトが勝手に展開してくれますが、人力での調整も必要になります。 リペイントする場合はモデル作者さんがUV展開図を用意していることが多いので、そちらの上に画像を描き込んでいくことになります。 リペイント このページは書きかけのページです。 [部分編集] 名前 コメント
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セラフィナスフォルツァ(セラフィナ・スフォルツァ) イタリアのウルビーノ公の系譜に登場する人物。 スペインのフランシスコ会修道士。 カトリックの福者の一。 関連: グイダントーニオダモンテフェルトロ (グイダントーニオ・ダ・モンテフェルトロ、父) カテリーナコロンナ (カテリーナ・コロンナ、母) アレッサンドロスフォルツァ (アレッサンドロ・スフォルツァ、夫) 別名: スヴェヴァダモンテフェルトロ (スヴェヴァ・ダ・モンテフェルトロ)
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オルソフォルツァ オルソフォルツァとはバルバ類に属する種族のひとつ。 概要 オルソフォルツァは熊の姿をした異形のバルバ。 アクスヘイムにも熊バルバは出てきているが、同種のものかは不明。 頑丈な上にとにかく腕力に秀でているといわれている。 縄張り意識が強いらしいが、それ以上のことは現在はよくわかっていない。 登場シナリオ アクエリオ編シナリオ“夏の日に残してきたもの” 関連項目 バルバ類
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550 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:02/04/08(月) 22 40 ID ??? カイザー |\ _,,,, ,. | ゙i.\ ,.-- ~~~~上-、~ -、 ,.- ~i ゙i. ゙i /`i、 X~~i へ\\,.- ~ / ゙i. レ i iV ゙i、゙i、 ゙i、 \ / / V i i /~゙゙i、゙i、 ゙i゙i、゙i、 /゙i. / ゙iii;、゙i.i.. /_゙i、゙i ゙i、゙i、 /゙i、゙i. /i / ゙iii;、i.i./ / tijフ ゙i.゙i ゙i、 ゙i、 ゙i、゙i. i ,.- ~ ̄ ii  ̄ ゙i ゙i、゙i、 ゙i、 i ゙i| |゙ii、;;;;ii ~ _ --- ゙i|゙i、i゙i、 ゙i、 i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙i、__,.- ~~ v __ ゙i、゙i.| ゙i.i < カイザーだ ‐‐| ̄ ̄_ノ-、 ̄ ゙̄i. ゙i ゙i \_____ _,.- ~~//,.- ~,. - ~‐‐‐‐‐‐、 / ̄ / ,. - ~ \ / / ~ \ /\ / ,. - ~゙i、 \ / _,. - ~ ゙i、 / | ゙i、 ,. -i.~ / ゙i. ゙i、,. - ~ ゙i. / ゙i. ゙i. ゙i. / 人 / ゙i. ゙i. / / ゙i. ,. - / ゙i. ゙i. 193 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:02/11/19(火) 22 42 ID ??? リキ 〉ヽ、 /〉 / ヽ\ / | | ヽ\_ / | ヽ、 }/ \ー--‐ァ-、 / ヽ、/| ,-、ヽ / _ ト、ノ ∨ / ヽ、 ∠ } / ,.-‐‐、 \_ヽ( o,!-l,o)/__/ ,.-‐‐-、 // ̄ヽヽ/  ̄(`ー一 )` \,.-‐-、 ヽ、 // `{ _,>くー、_____ノ \ ヽ | l `ーヽ<ヽ____ソ / l | l l \____/ { l | / / ヽ、 ◎ | | l / / /ヽ / l | / / / / | l / / /  ̄| / | | l l ∧ | | / | | | | ! \ _| |_ /| l l / / | \ └─┘ / ! l l l l l ∧______∧ l | |